刀塔傳奇尸王寶寶是6月份的簽到英雄,原本深受dota玩家喜愛(ài)的一個(gè)稍微有些恐怖的英雄,來(lái)到刀塔傳奇后變得萌萌噠。那么它的實(shí)力有沒(méi)有縮水呢?下面就和西西一起來(lái)看看刀塔傳奇尸王競(jìng)技場(chǎng)技能評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
本攻略來(lái)自刀塔傳奇勇氣與智慧
大家好,我是勇氣與智慧,本月新簽到尸王在爆料中給許多玩家無(wú)限遐想,本期我的視頻作品給大家詳解尸王的技能在面臨不同敵人時(shí)的實(shí)際效果。
本期作品不推薦競(jìng)技場(chǎng)陣容,只實(shí)測(cè)各項(xiàng)技能,給予各位玩家比較詳細(xì)的說(shuō)明,到底要不要本月重點(diǎn)培養(yǎng)尸王,各位玩家自有分辨。
從尸王的爆料還有視頻中,我們發(fā)現(xiàn)尸王是一個(gè)以召喚小僵尸為技能核心的英雄。許多玩家都留言準(zhǔn)備培養(yǎng)尸王,用于競(jìng)技場(chǎng)拖把流、用于副本無(wú)盡夢(mèng)魘、用于噩夢(mèng)遠(yuǎn)征、王座之塔一路推過(guò)去。
對(duì)于尸王組隊(duì)的各種猜想都基于尸王的核心技能“群尸之王”,每存在一只小僵尸增加⑦⑤護(hù)甲、⑤〇魔抗,死亡回復(fù)生命①⑤〇〇+、能量③⑤。
本期實(shí)測(cè)來(lái)源于諸王爭(zhēng)霸——公會(huì)約戰(zhàn),通過(guò)第一場(chǎng)單挑全能,第二場(chǎng)同死騎組隊(duì)挑戰(zhàn)全能,第三場(chǎng)單挑小魚(yú)人,第四場(chǎng)單挑骷髏王,第五場(chǎng)單挑血魔,第六場(chǎng)單挑幽鬼,第七場(chǎng)單挑修補(bǔ)匠,第八場(chǎng)單挑美杜莎,實(shí)測(cè)出尸王技能詳情如下:
一、墓碑最多召喚幾只小僵尸
二、墓碑召喚的技能CD,還有小僵尸存活時(shí)間
如圖,墓碑召喚小僵尸每隔①⑤秒召喚一只,每一只小僵尸每隔⑦.⑤秒損失①點(diǎn)生命,總計(jì)②點(diǎn)生命(一只小僵尸沒(méi)有任何技能治療的狀態(tài)下只能存活①⑤秒)。
三、死騎的亡靈光環(huán)對(duì)小僵尸是否有作用
如圖,死騎的亡靈光環(huán)僅對(duì)尸王有效,對(duì)召喚物小僵尸和墓碑無(wú)效,墓碑和小僵尸無(wú)論受到多高的傷害,每次只扣減①點(diǎn)生命(同鳳凰涅槃、骨法覺(jué)醒放逐類似)。注意,圖中小僵尸是①:〇⑤倒下的,因?yàn)樗莉T技能抬手擋住了畫(huà)面,只能等待②2秒才截圖。
四、回復(fù)自身和召喚物(墓碑、小僵尸)技能尸體纏繞多久釋放一次(技能cd時(shí)間),一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多能釋放幾次。
如圖,進(jìn)場(chǎng)開(kāi)始計(jì)算技能CD時(shí)間①:②⑨起,初始技能CD是①②秒,隨后每一次釋放尸體纏繞(回復(fù)本體和召喚物生命)技能CD時(shí)間為②②秒。一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多釋放④次。
意外測(cè)出尸王技能抬手被打斷,美杜莎并未受到傷害(無(wú)法結(jié)算總傷害的①〇%回復(fù)生命),但是召喚物獲得尸體纏繞的生命回復(fù)。
五、墓碑的生命值是多少,能否接受其他英雄治療
如圖,墓碑每次受傷扣除①點(diǎn)生命,召喚小僵尸也是扣除①點(diǎn)生命,血量條可見(jiàn)墓碑總計(jì)④點(diǎn)生命,可以接受其他英雄的治療。
六、小僵尸無(wú)法被指向性技能選為目標(biāo),除aoe魔法外還有什么可以傷到小僵尸
如圖,物理范圍型攻擊可以對(duì)小僵尸無(wú)差別攻擊(骷髏王、小魚(yú)人技能、拍拍熊、近戰(zhàn)巨魔等)。
7、小僵尸死亡是否對(duì)血魔造成回復(fù)生命
如圖,血魔的普攻是和骷髏王一樣的前排小范圍無(wú)差別攻擊,小僵尸死亡后對(duì)血魔造成回血效果,但不增加血魔的生命回復(fù),圖中回復(fù)的生命分別是小僵尸死亡給尸王的生命回復(fù),以及血魔普攻尸王的高吸血。
8、幽鬼的折射對(duì)小僵尸是否造成傷害
如圖,幽鬼站著不動(dòng),小僵尸的攻擊對(duì)幽鬼不造成致命傷害,但是每次攻擊都百分百觸發(fā)折射,小僵尸受折射傷害的。
9、指向性技能(單點(diǎn))對(duì)小僵尸的無(wú)奈,硬吃單點(diǎn)系大招后場(chǎng)上最多存在幾只小僵尸
如圖,單點(diǎn)型英雄面對(duì)尸王其實(shí)挺無(wú)奈的,修補(bǔ)匠有個(gè)導(dǎo)彈是范圍型傷害外,其余都是單點(diǎn)傷害。尸王硬吃修補(bǔ)匠大招嚴(yán)重掉血后召喚3只小僵尸,加上墓碑召喚2只,場(chǎng)上最多存在5只小僵尸。
10、美杜莎的分裂箭aoe物理攻擊是否對(duì)小僵尸造成傷害
如圖,美杜莎的分裂箭也屬于指向性攻擊,小僵尸無(wú)法被選中為目標(biāo)。
最后總結(jié),尸王技能核心召喚物在尸王生命線安全的情況下最多同時(shí)存在2只,也就是增加雙抗(護(hù)甲150、魔抗100)。殘血時(shí)場(chǎng)上同時(shí)存在5只,增加雙抗(護(hù)甲375、魔抗250),如果被范圍型傷害同時(shí)清理光,一次性回復(fù)生命7575點(diǎn)。
小僵尸的應(yīng)用與克制,實(shí)測(cè)可見(jiàn)小僵尸無(wú)論是墓碑召喚還是損失血量召喚,都集中在前排。對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)拖把流,玩家?guī)现委熡⑿郏ńㄗh死靈法前排群奶)可以增加小僵尸的存活時(shí)間,也因?yàn)樾〗┦瑤缀醮嬖谟谇芭,幽鬼、血魔、小魚(yú)、拍拍這類當(dāng)前熱門(mén)前排對(duì)于尸王也是非常克制。
最后關(guān)于無(wú)盡夢(mèng)魘副本,小怪物通常是近身無(wú)差別攻擊的食尸鬼、骷髏刀兵,遠(yuǎn)程德魯伊、骷髏弓兵為主,在面對(duì)近身怪會(huì)吸收傷害秒躺,面對(duì)遠(yuǎn)程怪無(wú)法吸收傷害只會(huì)賣(mài)隊(duì)友。所以尸王打無(wú)盡夢(mèng)魘副本并不能像死亡先知打遠(yuǎn)征那樣必不可少。
以上就是刀塔傳奇尸王競(jìng)技場(chǎng)技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),更多資訊內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們。