魂之領(lǐng)主游戲是一款經(jīng)典的手機(jī)戰(zhàn)斗策略類游戲,游戲以探索,闖關(guān)等玩法為主要元素,隨著最近魂之領(lǐng)主的即將上架,許多玩家們開(kāi)始關(guān)注魂之領(lǐng)主游戲,那么,魂之領(lǐng)主游戲好玩嗎?魂之領(lǐng)主游戲玩法特色是什么呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的魂之領(lǐng)主游戲玩法介紹吧!
不得不說(shuō),雖然游戲的體積一般,但是游戲最終表現(xiàn)出的畫面效果非常的出色,高清的 3D 建模無(wú)論場(chǎng)景還是人物都非常的圓滑精致,魔法效果與光影效果相當(dāng)?shù)馁潱煌寄芩宫F(xiàn)的戰(zhàn)斗效果相當(dāng)華麗,地上的篝火逼真的在擺動(dòng)。而地下城副本的探索也非常的多元化,既有妖魔盤踞的山寨、森林,也有烽煙四起的城鎮(zhèn),地圖之間場(chǎng)景的跨度非常的大,不同區(qū)域之間的敵人也有著其地域的特色。
游戲提供了模擬搖桿和觸屏點(diǎn)擊兩種不同的操控方式,在移動(dòng)上玩家可以在兩者直接進(jìn)行選擇或者搭配使用,不過(guò)系統(tǒng)默認(rèn)提供的是觸屏點(diǎn)擊的操控方式,另外游戲還設(shè)置了手勢(shì)操控,雙擊屏幕、滑動(dòng)屏幕等都會(huì)默認(rèn)使用角色的相應(yīng)技能,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)整體操控還算流暢順手,唯一感覺(jué)瑕疵的的是游戲沒(méi)有自動(dòng)鎖定怪物的設(shè)定,玩家必須控制角色移動(dòng)到怪物身邊才能發(fā)動(dòng)攻擊。
每一個(gè)等級(jí)階段,玩家會(huì)經(jīng)歷一個(gè)副本區(qū)域,都是以單個(gè)地點(diǎn)不同的任務(wù)來(lái)完成,每一個(gè)城鎮(zhèn)都會(huì)提供大量的副本任務(wù)給玩家進(jìn)行,完成后將會(huì)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)、裝備、技能升級(jí)道具等等,這些副本群都有著等級(jí)的限制,在完成該副本群后還要達(dá)到一定的等級(jí)后方可解鎖下一個(gè)副本群,另外在打副本刷裝備的同時(shí)也會(huì)一共一系列的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)給玩家,需要注意的是作為F2P游戲,玩家的體力值是有上限的,如果耗盡則需要等待恢復(fù)時(shí)間。
游戲畢竟有意思的是角色的技能并非通過(guò)升級(jí)角色來(lái)獲得,而是通過(guò)裝備 spirit(類似精靈) 的方式來(lái)獲得,玩家的5種攻擊方式都會(huì)根據(jù)裝備的不同屬性精靈來(lái)獲得加成,例如戰(zhàn)士的basic、directional 、mobility、instant、ultimate五項(xiàng)技能都會(huì)根據(jù)裝備的精靈類型和能力來(lái)決定最終的攻擊效果。這樣的設(shè)定會(huì)讓游戲里面的技能效果變得豐富多樣,玩家的選擇也各不相同,另外不同的精靈類型組合還會(huì)觸發(fā)各項(xiàng)附加效果。而養(yǎng)成要素也主要體現(xiàn)在 spirit 的強(qiáng)化升級(jí)上,Spirit 的獲得可以通過(guò)付費(fèi)抽取,副本獲得,升級(jí)方式則是通過(guò)吞噬其他spirit獲得,基本上這套養(yǎng)成模式和常規(guī)的卡牌養(yǎng)成無(wú)異,而同樣的消耗也不菲。
整體來(lái)看,《魂之領(lǐng)主 Spirit Lords》具有很多吸引人的要素,諸如畫面不錯(cuò)、操作流暢;豐富的裝備系統(tǒng)、精靈養(yǎng)成要素,支持多人組隊(duì)模式,同時(shí)又有一些遺憾:語(yǔ)言支持、職業(yè)過(guò)少等等小瑕疵,不過(guò)目前游戲剛剛上架,后續(xù)版本是否會(huì)完善這些尚未可知,不過(guò)就目前游戲所表現(xiàn)的內(nèi)容和素質(zhì)來(lái)看,還是值得一玩的。