在《爐石傳說》中,魚人流是一套十分具有特色的卡組,它們單卡質(zhì)量很差,和其他卡組的兼容性比較小,但是可以通過各種群體BUFF獲得極大的成長,從而迅速地?fù)魯?duì)方。在舊的版本里,由于過牌的原因,一般只有術(shù)士會(huì)使用魚人流,而GVG中新出的幾張薩滿專屬魚人卡,無疑表示著官方也希望薩滿能成為魚人的領(lǐng)軍人物。這里小編給大家?guī)砹艘惶佐~人流薩滿卡組以及玩法思路。
思路解析
核心思路:前期用魚人壓場面,寒光+沙鱗過牌,最后靠成噸的直傷法術(shù):閃電箭+連環(huán)爆破+熔巖爆裂和法強(qiáng)完成斬殺。
卡組詳情
卡組核心思路:
薩滿的四個(gè)圖騰在這套牌里,配合魚人占場都很有用:補(bǔ)刀,回復(fù),嘲諷。至于空氣圖騰,那是核彈的開關(guān)按鈕。
操作優(yōu)先級(jí):上魚人>搖圖騰>丟法術(shù)
這套牌前中期過載極低,后期大量過載的時(shí)候說明對(duì)手已經(jīng)死了。除了閃電風(fēng)暴和震擊,在前期法術(shù)盡量不交,用圖騰和魚人控場。
這里先提關(guān)鍵的問題:
占場:被清場沒關(guān)系,只要保證對(duì)面場面不是太好就可以接受。 這套牌不是靠魚人鋪場,而是靠集齊手上的法術(shù)牌來勝利。
過牌:雙沙鱗靈魂先知,裸下不怕。
法術(shù)斬殺:
魚人薩滿的法術(shù)斬殺的優(yōu)點(diǎn)有二:
1.不怕大墻:對(duì)面很容易會(huì)在清場后放心豎起大墻而不注意血線,被我方一波法術(shù)突然死亡。這在對(duì)陣大王術(shù)士和城墻德魯伊的時(shí)候尤為有效。
2.即使鋪場失敗,自身也積累到了足夠的法術(shù)斬殺對(duì)手。不存在后續(xù)無力的問題。
魚人套牌的強(qiáng)勢(shì)在于前期對(duì)陣強(qiáng)力,對(duì)手不得全力清理魚人。而魚人術(shù)士一旦鋪場失敗,依賴重新鋪場以及沖鋒壓制,效果非常差。
而魚人薩滿利用大量直傷法術(shù)牌,可以很好地解決魚人套牌后期無力的問題。
沙鱗靈魂行者:
中期利用強(qiáng)大的沙鱗靈魂行者,思路有二種:
1.隨從交換,補(bǔ)充法術(shù),用隨從控場,后期用法術(shù)斬殺對(duì)手。
2.隨從交換,補(bǔ)充buff隨從,用法術(shù)控場,以隨從優(yōu)勢(shì)取勝。
由于現(xiàn)天梯解卡百花齊放,能以第二種方式取勝的局?jǐn)?shù)并不多。
中期時(shí)手上只要有兩三張的直傷法術(shù),我就會(huì)讓魚人一輪集火對(duì)手,下回合找法強(qiáng)配合多張法術(shù)斬殺對(duì)手?ńM除了2費(fèi)21拉11的魚人不帶,全滿編,包括寒光智者。121魚人必帶兩張,加快節(jié)奏。232魚人彌補(bǔ)了2費(fèi)魚人過弱的問題。
薩滿職業(yè)牌:
大地震擊和閃電風(fēng)暴各帶一張用來搶節(jié)奏。其余滿編閃電箭,熔巖爆裂。
連環(huán)爆破:這是由于這卡的加入,使得薩滿可帶的刷臉法術(shù)由4張變?yōu)?張,法術(shù)斬殺變?yōu)榭尚。此卡傷害很不穩(wěn)定,用于清怪很不穩(wěn),就是一張為了刷臉而設(shè)計(jì)的卡。
沙鱗靈魂行者:核心滿編。
耐普?qǐng)D。簭(qiáng)大卻不是必須的卡,暫時(shí)沒有使用。
狼魂石化火舌等不帶,卡位不夠容易卡手,不如多帶幾只魚人。
中立隨從:
血法:必帶,可用狗頭代替,避免搖不出空氣圖騰無法斬殺。
洛歐塞布:不廢話了。
瑪里茍思:和耐普?qǐng)D隆一樣的強(qiáng)力卻非必須的卡。對(duì)手為了應(yīng)付魚人一般會(huì)解數(shù)盡交,很難會(huì)留牌應(yīng)付4/12的生物,只要藍(lán)龍站住一回合,就確立了勝勢(shì)。
這套魚人薩天梯七八級(jí)測(cè)試了半天,勝率很高且卡組穩(wěn)定,其穩(wěn)定在于有多個(gè)操作思路,相當(dāng)靈活。魚人buff起來的可怕不用多說,可以搶場面搶節(jié)奏搶血。再不濟(jì),即使搶不到場面就將魚人換成手牌。
薩滿六張的強(qiáng)力直傷法術(shù)牌,可以很好地彌補(bǔ)魚人套牌在術(shù)士手中,在后期懼怕大嘲諷,火力不繼,無法斬殺的問題的問題。