關(guān)于《刀塔傳奇》中怎樣提高抽英雄概率的問題,一直都是玩家們爭論不休的問題,而目前比較流行的說法則是“三金一鉆”,通過金幣抽獎來提升鉆石抽獎的概率。那么這個理論真的有用嗎?還是說只是一種誤導呢?這里小編就來給大家講解一下手游中的節(jié)點抽卡規(guī)則,相信看過這篇攻略之后,你會對抽卡的問題有個更深入的了解。
刀塔傳奇鉆石抽英雄其實并不是靠什么"3金1鉆"抽前墊手此類說法,而是通過4個一組的"節(jié)點"來計算是否會抽出英雄,下面會通過實例為大家演示刀塔傳奇鉆石抽英雄規(guī)律,讓大家知道怎樣能用鉆石抽到英雄
首先,龍圖鉆石抽獎的設(shè)定是4必出1,這個一可以是三星,可以是二星,也可以是一星, 甚至還有幾率為紫裝, 加上低幾率的隨機增加掉落。【上一個區(qū)間出雙卡,下一個區(qū)間就不會出現(xiàn)英雄】
玩過手游《我叫MT》的玩家都知道,那個抽卡是有節(jié)點的。不管你抽不抽,節(jié)點就在那,不急不躁。刀塔傳奇也是一樣,不管你抽不抽,4個為一個區(qū)間,你的英雄就在那。
如果你的序列節(jié)點是1.2.3.英雄。那么,如果你前面已經(jīng)單抽過2次了。然后你用三金一鉆抽到的是3,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒抽中。本著再來一次的想法,你再抽3次金幣,1次鉆,你抽中4號位的英雄,喜大普奔,認為某位神主的3金一鉆名不虛傳。其實你只是抽到你必定屬于你的英雄而已。不管你抽不抽,英雄就在那里,不生不滅。
所以,才有很多人試了三金一鉆,有的成功了,上來感謝;有的失敗了,上來罵街。
其實就是這么一回事。
下面上圖分析:是我自己連續(xù)的4次鉆石十連抽
這個是我,第一次開月卡時候的第一發(fā)十連抽。刨除了每人個都有的首抽英雄,就是一個純粹的4必出1的區(qū)間開始。
第一個區(qū)間:英雄為骨弓
第二個區(qū)間:英雄為藍胖
第三個區(qū)間的一半:是2號位的小小
這里接上面的第三區(qū)間的下半部分
第三區(qū)間:由于2號位出了小小,下部分并沒有其他英雄
第四區(qū)間:巫妖,由于我有了,轉(zhuǎn)化為18碎片
第五區(qū)間:冰女和風行,其中之一為必出點,還有一個英雄為隨機掉落
第六區(qū)間:為船長 【上一個區(qū)間出雙卡,下一個區(qū)間就不會出現(xiàn)英雄】
第七區(qū)間:為小娜迦
第八區(qū)間前半部分:為修補匠
第八區(qū)間后半部分:由于前面有修補匠,后半部分沒有出英雄
第九區(qū)間:風行和藍胖(增加的隨機掉落),由于我有了風行,轉(zhuǎn)化為30碎片;有了藍胖,轉(zhuǎn)化為7碎片
第十區(qū)間:沒有英雄,只有紫裝 【上一個區(qū)間出雙卡,下一個區(qū)間就不會出現(xiàn)英雄】
所以英雄就在那,不管你抽不抽,他一直就在那,不離不棄。
所以,大家不要盲目的相信迷信。自己靜下心來,自己細細分析,你自己也會發(fā)現(xiàn)其中的門道和奧秘。
捅穿了這張迷信的紙,其實問題就是這么簡單,不增不減。刀塔傳奇鉆石抽英雄規(guī)律就是4必出1,如果一個節(jié)點出了兩個英雄,那么接下來四次就不會出英雄