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影之刃公測(cè)版技能鏈連招的選擇與殺意組合搭配

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/9/22 8:54:02字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 影之刃

  • 類(lèi)型:動(dòng)作射擊大小:118.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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在《影之刃》中,技能鏈的選擇與搭配是游戲的核心玩法,游戲中擁有數(shù)量眾多的各種技能,它們不僅招式與威力不同,而且產(chǎn)生或消耗的“殺意”也不相同。因此如果想要搭配好技能鏈,除了要仔細(xì)選擇技能效果與次序外,殺意也是很重要的。這里小編就來(lái)給大家講解一下關(guān)于技能的選擇和殺意的組合吧!

絕影是我玩的第一個(gè)職業(yè)。技能非常炫酷,相信大家有體會(huì)。特別是千魔亂舞和影殺,估計(jì)一看到都震驚了。專(zhuān)屬技能中的血風(fēng)暴(旋飛殺)也很炫。于是有些小伙伴就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。這樣顯然是錯(cuò)的。

那么技能鏈應(yīng)該怎么放呢?首先當(dāng)然要和你選的角色搭配。例如:絕影。特色是靈動(dòng),動(dòng)作奇快,但是身板脆弱,技能多為位移技,大范圍殺傷。由于我們是手機(jī)游戲,操作不便,速度快反而不易控制。所以要怎么構(gòu)成技能鏈保證生存和核心輸出呢?

千魔亂舞?看上去打得轟轟烈烈,實(shí)則有很大的劣勢(shì):1、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。2、技能釋放沒(méi)有霸體。3、技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)。

這就會(huì)造成,1、技能一旦釋放不能停止,往往打到怪比較少,造成浪費(fèi)的局面。2、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),又沒(méi)有霸體,被打斷的概率很高。3、cd長(zhǎng)的壞處就不用說(shuō)了。

所以我認(rèn)為,用千魔亂舞作為核心不可取。

推薦三個(gè)技能:

1、旋殺。

2、地突。

3、冥殺。

技能鏈的基礎(chǔ)知識(shí)~

技能鏈就是可以將多個(gè)技能組合成一條流水線(xiàn)的鏈條,通過(guò)戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)技能鏈按鈕來(lái)進(jìn)行技能鏈中設(shè)置好的技能的順次施放。

技能鏈欄位默認(rèn)開(kāi)啟三格,之后的欄位要通過(guò)花費(fèi)金錢(qián)或者元寶來(lái)開(kāi)啟。

最后三欄要花費(fèi)元寶開(kāi)啟并需要對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí),最后一個(gè)欄位需要VIP10級(jí)!神壕專(zhuān)屬!

技能增加和消耗的心法將在技能鏈的技能圖標(biāo)附近顯示,你可以很直觀的看到一個(gè)完整的技能獲取和消耗了多少殺意。

殺意:頭像血條上方的菱形樣子的圖標(biāo)就是技能重要的構(gòu)成部分(殺意只產(chǎn)生于戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,返回主城后殺意清零。)

你可以使用一鍵連招或者是一鍵心法來(lái)自動(dòng)配置技能鏈,在初期有一定的作用,但是在后期,就需要自己學(xué)會(huì)搭配咯。連招演示可以觀看你目前技能鏈的技能施放的組合演示動(dòng)畫(huà)。

連招體驗(yàn)是創(chuàng)建一個(gè)有木樁怪物的房間讓你來(lái)測(cè)試自己連招的實(shí)用性,目前房間的功能還不是很完善,相信之后可以得到很好的解決。

進(jìn)階知識(shí)

關(guān)于技能鏈上的X號(hào)

有人會(huì)問(wèn),我的技能鏈的技能圖標(biāo)附近出現(xiàn)了X號(hào)是怎么回事,那么這里給你做一個(gè)詳細(xì)的解釋。

X號(hào)分為兩種,一種為藍(lán)紫色,一種為紅黑色藍(lán)紫色代表技能在技能鏈中收招時(shí)的位置不適合下一個(gè)技能的施放。紅黑色代表這個(gè)技能在技能鏈中出招所需條件不能滿(mǎn)足。(關(guān)于出招收招請(qǐng)看前面收發(fā)招所需條件,這里不再累述)。

以上兩種情況就是傳說(shuō)中的——斷鏈子。當(dāng)然,斷鏈子不能說(shuō)明你技能搭配是錯(cuò)誤的,高手是可以通過(guò)游戲中自己手動(dòng)控制跳躍來(lái)達(dá)成技能鏈中技能的施放條件。

技能鏈的冷卻時(shí)間技能鏈的冷卻時(shí)間(就是CD)也是一個(gè)衡量技能鏈好壞的條件之一,技能鏈如果冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致無(wú)技能可用只能平砍的尷尬境地。關(guān)于兩個(gè)技能鏈的冷卻問(wèn)題請(qǐng)看下面當(dāng)一個(gè)技能鏈激活之后(也就是說(shuō)鏈上第一個(gè)技能使用后),如果沒(méi)有進(jìn)行到冷卻結(jié)算階段(也就是鏈上最后一個(gè)技能施放完畢)時(shí),如果此時(shí)去使用第二條技能鏈會(huì)使第一個(gè)技能鏈進(jìn)入強(qiáng)制冷卻結(jié)算,切記。普通攻擊、防御不會(huì)觸發(fā)技能鏈的強(qiáng)制冷卻。

技能鏈的殺意一個(gè)完整產(chǎn)出和消耗殺意的技能鏈或者兩個(gè)互相填補(bǔ)殺意的技能鏈,才算是好的技能鏈,沒(méi)有殺意不幸福啊,當(dāng)然滿(mǎn)滿(mǎn)的都是殺意也不幸福!

在這里要特地說(shuō)明下,大家都喜歡求別人的技能鏈來(lái)參考,但是別人的技能鏈?zhǔn)怯凶约合鄳?yīng)心法來(lái)支持并額外獲得殺意或者減少消耗殺意,所以別人的技能鏈未必一定合適自己,還是那句話(huà):合適自己的才是最好的。

殺意藉由技能施放而產(chǎn)生,上面技能描述中,有些技能可以產(chǎn)生殺意,有些技能需要消耗殺意來(lái)強(qiáng)化。但是并不是說(shuō),沒(méi)有殺意就施放不出技能,而是說(shuō)殺意是對(duì)技能的一種強(qiáng)化,得到殺意強(qiáng)化的技能不管是在技能作用傷害上還是在技能特效上都有變化,具體可以看技能關(guān)于殺意強(qiáng)化的面板說(shuō)明。

另外真正的棋手,技能鏈也只不過(guò)是局中的一部分,當(dāng)你在技能鏈中混合普通、防御、終結(jié)技等這些細(xì)微操作的時(shí)候,你已經(jīng)屬于真正的棋手了!

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