有關(guān)《最終幻想14》2.4版本資料片的消息最近一直在玩家群體中熱傳,那么目前資料片的相關(guān)消息到底如何呢?前不久史克威爾·艾尼克斯為此舉辦了一個(gè)玩家與設(shè)計(jì)師的對(duì)話活動(dòng),包括游戲首席程序員春日秀之在內(nèi)的多名游戲設(shè)計(jì)師對(duì)大量玩家感興趣的問(wèn)題一一做了解答,從中我們能得知不少關(guān)于FF14資料片的最新信息,下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
問(wèn):我們注意到游戲中的很多系統(tǒng)需要大量的時(shí)間來(lái)完成,譬如討伐、古武任務(wù)等等,你們?cè)谖磥?lái)會(huì)繼續(xù)專注于這種耗時(shí)巨大的系統(tǒng)嗎?
答:考慮到2.2和2.3中新增的一些系統(tǒng),的確都需要大量的時(shí)間去完成,我能理解玩家在漫長(zhǎng)的過(guò)程中所出現(xiàn)的一些焦慮感。但就如之前接受采訪時(shí)所說(shuō)過(guò)的那樣:我們把《最終幻想14:重生之境》看做是一個(gè)主題公園,我們努力為玩家提供盡可能多樣化的游戲項(xiàng)目,玩家應(yīng)該以自己的節(jié)奏去享受每個(gè)過(guò)程,而不是趕著將所有項(xiàng)目玩一遍。
另一方面,我們也在簡(jiǎn)化其中的一些過(guò)程,譬如說(shuō)古武任務(wù),一些前置的步驟(死化奇美拉等)現(xiàn)在可以通過(guò)組隊(duì)匹配系統(tǒng)來(lái)尋找隊(duì)友,而不再需要喊人完成。隨著一些大型補(bǔ)丁的更新,我們也會(huì)為玩家?guī)?lái)一些不那么需要花時(shí)間去完成,較為輕松簡(jiǎn)單的內(nèi)容,譬如很快將于玩家見(jiàn)面的金碟游樂(lè)場(chǎng)。
問(wèn):能為我們介紹一些關(guān)于金碟游樂(lè)場(chǎng)的內(nèi)容嗎?
答:好吧,我可以告訴你們陸行鳥(niǎo)賽跑以及《最終幻想8》中的卡牌游戲Triple Triad都將隨金碟游樂(lè)場(chǎng)一同上線,此外不止如此,金碟游樂(lè)場(chǎng)還會(huì)包括諸如投籃等各種小游戲。不過(guò)陸行鳥(niǎo)賽跑和Triple Triad并不僅限于金碟游樂(lè)場(chǎng)中,玩家需要在游戲內(nèi)培養(yǎng)自己的陸行鳥(niǎo),選擇耐力或是速度的成長(zhǎng)方向,再依靠競(jìng)速技巧來(lái)贏得比賽;而Triple Triad則需要玩家前往艾歐澤亞各地尋找牌手來(lái)對(duì)戰(zhàn),贏取相應(yīng)的特殊卡牌換取獎(jiǎng)勵(lì)。
問(wèn):那以后我們可以去陸行鳥(niǎo)之森嗎?我在寵物介紹中看到有提起過(guò)這個(gè)地方。
答:陸行鳥(niǎo)一直是最終幻想系列的象征之一,從劇情設(shè)定來(lái)說(shuō),《最終幻想14》的陸行鳥(niǎo)全都來(lái)自山之都伊斯賈德,只有雄性的陸行鳥(niǎo)被出口到艾歐澤亞的其他地區(qū),所以只有等我們開(kāi)放到那塊區(qū)域時(shí),培育陸行鳥(niǎo)的地方才會(huì)公布并允許玩家進(jìn)入。和以往最終幻想系列游戲不同的是,我們會(huì)努力為玩家?guī)?lái)更多關(guān)于陸行鳥(niǎo)的應(yīng)用。
最終幻想13中的希娃設(shè)定
問(wèn):什么時(shí)候2.38版和2.4版更新?能告訴我們更多關(guān)于2.4的內(nèi)容嗎?
答:我們計(jì)劃在東京電玩展期間更新2.38版,是的,就是這個(gè)月內(nèi)了。但對(duì)于2.4版我們還有另外的安排,新職業(yè)需要更多的測(cè)試,我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)完善這個(gè)職業(yè),所以你們并不會(huì)等太長(zhǎng)時(shí)間。而在東京電玩展之后,我們會(huì)陸續(xù)公布2.4版的信息直到新版正式更新,目前確定的第一個(gè)公布的資料內(nèi)容會(huì)是新蠻神希娃(Shiva,F(xiàn)F系列經(jīng)典召喚獸之一)的戰(zhàn)斗。
問(wèn):在2.4版中你們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)日本風(fēng)格的新職業(yè)---忍者,那么你們會(huì)在該版本中加入更多的日本元素嗎?諸如建筑擺設(shè)、食物等等。
答:事實(shí)上我們已經(jīng)在游戲中加入了一些日本元素,艾歐澤亞是一塊非常廣闊的大陸,玩家也來(lái)自于不同的地區(qū),融合了不同的文化特色,隨著游戲的慢慢展開(kāi),玩家也能夠從游戲中找到更多現(xiàn)實(shí)文明中的特色,希望你能留意游戲的故事設(shè)定。
2.4中加入的新職業(yè)忍者
問(wèn):我們知道忍者是一個(gè)DPS職業(yè),難道你們不覺(jué)得應(yīng)該給游戲增加更多坦克和治療職業(yè)嗎?
答:2.4版中加入的雙劍士和忍者是2.0系列補(bǔ)丁中的內(nèi)容,在將來(lái)你會(huì)看到更多的職業(yè)加入到游戲中,我想這個(gè)將來(lái)并不遙遠(yuǎn),大概在10月17日左右……
問(wèn):能給我們透露一點(diǎn)資料片的消息嗎?
答:我們已經(jīng)完成了資料片的定名和原畫(huà)設(shè)計(jì),資料片將開(kāi)放數(shù)個(gè)新的地圖,大量全新的主線故事以及危命任務(wù),當(dāng)然還有其他的許多東西,譬如新種族和巨大的怪物等等。一旦這些內(nèi)容被確認(rèn)無(wú)誤后,我們會(huì)公布一些原畫(huà)設(shè)計(jì)讓玩家提前對(duì)資料片有一些印象,我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正以很快的速度在進(jìn)行資料片的制作,部分新地下城的開(kāi)發(fā)也接近完成。關(guān)于資料片的更多內(nèi)容,我們會(huì)在最終幻想玩家節(jié)(Fan Festval)上公布。
問(wèn):你提到了新種族,能告訴我們更多關(guān)于新種族的事嗎?
答:新種族的制作已經(jīng)接近完成,我們剛剛結(jié)束了皮膚圖樣的檢測(cè),現(xiàn)在正在為新種族加入大量臉部表情的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。在我們正式公布這個(gè)新種族后,玩家會(huì)提前在游戲中看到一些新種族的NPC。
問(wèn):目前500個(gè)積極評(píng)價(jià)成就所獲得的鍍金魔導(dǎo)裝甲就是該系統(tǒng)的最終獎(jiǎng)勵(lì)了,你們會(huì)在未來(lái)加入更多獎(jiǎng)勵(lì)道具嗎?
答:是的,我們有計(jì)劃為評(píng)價(jià)系統(tǒng)增加更多的獎(jiǎng)勵(lì),而我們也這樣做了。目前我們還在考慮在2.38版還是2.4版中加入這些東西,但我們已經(jīng)準(zhǔn)備完畢了,所以趕快去收集更多的積極評(píng)價(jià)吧!
問(wèn):完成巴哈姆特迷宮是開(kāi)啟資料片新內(nèi)容的必要條件嗎?
答:巴哈姆特迷宮是目前最具難度的地下城,同時(shí)也提供給玩家最有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。但在2.4版中巴哈姆特迷宮的故事已經(jīng)結(jié)束,我們將為玩家?guī)?lái)一個(gè)全新的后期游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容,兩者之間的故事并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),所以你并不需要完成巴哈姆特迷宮來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。但另一方面來(lái)說(shuō),新人玩家直接嘗試挑戰(zhàn)新副本并不明智,巴哈姆特迷宮依然是非常好的裝備積累途徑,所以請(qǐng)對(duì)將來(lái)的新挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備吧。
問(wèn):除了打巴哈姆特迷宮和各種蠻神外,你們會(huì)為休閑玩家添加更多游戲內(nèi)容嗎?在未來(lái),你們準(zhǔn)備如何平衡核心向的后期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和其他休閑游戲內(nèi)容之間的比例?
答:一般來(lái)說(shuō),后期游戲內(nèi)容是一款MMORPG中最核心的部分,并且永遠(yuǎn)沒(méi)有終結(jié),譬如我們?cè)?.3版中所加入的前線系統(tǒng),玩家將參與并獲得狼之印記并推動(dòng)戰(zhàn)線的進(jìn)程,但并沒(méi)有終結(jié)。我的意思是,高端的副本戰(zhàn)斗并不是后期游戲內(nèi)容的全部,還有諸如房屋系統(tǒng)以及PVP競(jìng)技場(chǎng)等等,休閑玩家可以以自己的方式享受這個(gè)游戲的多樣性后期游戲內(nèi)容,當(dāng)裝備等級(jí)積累到一定程度時(shí),也同樣可以去挑戰(zhàn)一下高端副本。
問(wèn):在游戲中已經(jīng)有過(guò)諸如《最終幻想11》、《最終幻想13》和《勇者斗惡龍10》的聯(lián)動(dòng)事件,未來(lái)會(huì)有更多史克威爾·艾尼克斯旗下的游戲和《最終幻想14》聯(lián)動(dòng)嗎?或是其他公司的游戲?
答:這是一個(gè)難以回答的問(wèn)題,《最終幻想14》目前已經(jīng)在許多國(guó)家進(jìn)行運(yùn)營(yíng),不僅僅在日本,還包括北美、歐洲以及中國(guó),進(jìn)行聯(lián)動(dòng)會(huì)牽涉到很多的地區(qū)性的版權(quán)問(wèn)題,所以我們現(xiàn)在僅僅限定于自己公司的游戲。另一方面,我們也要考慮聯(lián)動(dòng)游戲的內(nèi)容是否和《最終幻想14》的風(fēng)格能夠恰當(dāng)?shù)娜诤显谝黄,在《最終幻想13:雷霆回歸》聯(lián)動(dòng)事件后,我們已經(jīng)做好下一個(gè)聯(lián)動(dòng)事件的準(zhǔn)備工作了,但這里我們不能透露更多內(nèi)容,敬請(qǐng)期待吧。
問(wèn):一些劇情任務(wù)現(xiàn)在很難通過(guò)組隊(duì)系統(tǒng)找到其他玩家來(lái)完成,比如迦樓羅討伐以及南方堡激戰(zhàn)等等,你們會(huì)為這些戰(zhàn)斗增加獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家去參與嘛?
答:我們認(rèn)為這些內(nèi)容是獲取哲學(xué)石非常便利而且有效的方式,如果我們觀察到這些戰(zhàn)斗的組隊(duì)過(guò)于困難,我們會(huì)增加更多的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家通過(guò)組隊(duì)系統(tǒng)參與,我們希望玩家每次參與的戰(zhàn)斗都能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
問(wèn):你們會(huì)開(kāi)放究極兵器破壞戰(zhàn)的更高難度嗎?那些蠻神都有多個(gè)難度。
答:是的,這是我們最近正在討論的內(nèi)容,我們還聽(tīng)到了其他一些諸如此類的要求,我們希望更高難度的戰(zhàn)斗過(guò)程會(huì)完全不同并更具挑戰(zhàn),但因此也變得非常困難而且難以平衡。我們目前的開(kāi)發(fā)計(jì)劃已經(jīng)滿了,所以如果你們想再戰(zhàn)究極兵器,或許要等上一段時(shí)間。
問(wèn):你們準(zhǔn)備把《最終幻想14》咖啡店開(kāi)成連鎖店嗎?有沒(méi)有計(jì)劃在日本以外的國(guó)家或地區(qū)辦?
答:我們目前只想盡可能長(zhǎng)久的來(lái)維持這家艾歐澤亞咖啡店,所以我們目前也只會(huì)專注于這家店的經(jīng)營(yíng),現(xiàn)在來(lái)看我們打算先在秋葉原擴(kuò)張下店面。