在《刀塔傳奇》中,宙斯作為初始的五小強之一,相信許多玩家都會對他很有感情。畢竟在前期,他也算是我們隊伍中十分強力的輸出英雄。然而當我們的英雄漸漸升紫之后,由于他較差的成長與裝備,使得他最后坐上了冷板凳,漸漸淡出了人們的視野。這次《刀塔傳奇》2.0版本將英雄提升到了90級,并且增加了許多裝備,那么在這一版本中宙斯是否好用呢?這里西西就來給大家分析分析。
刀塔傳奇眾神之王宙斯
一。五星90級宙斯屬性
生命:24708
物理攻擊:2452
護甲:370
魔抗:198
法強:6967
法爆:110
法穿:25
剖析:
這一串數(shù)字看得會讓人眼暈吧,那如何評價這些數(shù)字是高是低,具體有多高呢?宙斯血量2萬5,聯(lián)想到中排英雄血量參差不齊,平均大概在2萬1左右,宙斯的這個血量已經(jīng)接近巨魔的血量了,還是非常不錯的。
護甲370,對比冰女的300+,宙斯的護甲屬于上游,但是90級中排護甲的頂尖水準是沉默之流的400,因此宙斯護甲不錯,但并不拔尖。
魔抗198,還不到200,這個是宙斯的軟肋,大量法師的魔抗都上了300,這種情況下宙斯在和法系對抗的過程中肯定是會吃些虧的。
法強7000,80時代宙斯也是法強第一人,當時他4800法強,第二名法強也有4600,宙斯優(yōu)勢并不大,但是到了現(xiàn)在,第二批次的法強水準也只有6000,宙斯卻達到了令人咋舌的7000,這個點優(yōu)勢相當大。
法爆110,宙斯80時代法爆60,在當時一流法爆是150的情況下相當不夠看,但是90時代因為橙色的戒指,宙斯的法暴達到了110,在另外相當一部分法系輸出的法爆不升反降的情況下,宙斯的法爆已經(jīng)達到了中上游的水準,這個不再是他的軟肋。
總結:我們可以看出90時代的宙斯出裝上的很多問題已經(jīng)得到了修正,他的輸出屬性同比而言更優(yōu)秀了,但是整體來說,定位上還是屬于抗物理系生存能力優(yōu)秀的法系輸出核心。
刀塔傳奇神王宙斯新版本解析
二。技能數(shù)值以及技能循環(huán)規(guī)律評測
刀塔傳奇屬性優(yōu)秀的冷板凳絕對不少,技能還是影響一個英雄能力的更大原因。
1.天神之怒
經(jīng)實測,該技能隱藏的攻擊力計算公式為:
天雷之怒=0.8*魔法強度+技能附加傷害+102
該技能的附加傷害為每級17.6,90級1584。
點評:跟風行、女王、冰女等大招同為全屏技能,但是宙斯大招的法強加成系數(shù)和技能附加傷害都是最差的,同樣大招傷害不突出的女王在近期補丁中都得到了全面提升,宙斯的大就顯得更讓人失望了,DOTA中宙斯大招傷害一般,但是范圍為全圖,而在刀塔傳奇中,宙斯大招的范圍幾乎毫無優(yōu)勢,傷害卻低,著實是需要加強的技能。
2.閃電鏈
閃電鏈=0.4*魔法強度+技能附加傷害+72
點評:彈射兩次,總共攻擊三次,附加傷害每級8.8,滿級792。跟大招類似,跟別的法系小技能相比無論是系數(shù)還是成長都很差,好在技能釋放頻率相當高。
3.落雷
落雷 0.75*魔法強度+技能附加傷害
點評:該技能每級附加傷害增加16.5,附帶打斷特效(沒有該特效也能打斷小技能,意義不大,除非練好打斷熊貓大招),宙斯唯一一個那得出手的小技能,系數(shù)和附加傷害終于不比別人低了,但是心酸的是別的英雄同檔次的技能均有特效,落雷的特效就是一個打斷,實在相形見絀。
4.紫色被動
每級提升12法強,滿級1080,數(shù)值和同類型DP的巫術精通一樣,中規(guī)中矩。
值得一提的是,就算沒有該技能,90宙斯的法強也能有5900+,比冰女高,跟巫妖差不多,可見宙斯成長隨差但是出裝品質改善了不少。
技能循環(huán):
經(jīng)過多次實測,宙斯技能循環(huán)如下:
A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1
其中A即為普通攻擊,1是釋放閃電鏈,2是釋放落雷。
從中可以看出宙斯的釋放頻率相當相當高,在第一輪輸出過后,宙斯將進入瘋狂的小技能輸出階段,每次技能之間只夾雜一次普攻,這點完爆所有非法球英雄。
三。與同為法核的修補匠對比
1. 屬性對比
修補也是一個屬性非常優(yōu)秀的英雄,80時代的修補憑借無數(shù)雙飛鞋和9.4智力成長,獲得了一流的法術強度和法爆,在現(xiàn)在的90版本,由于橙色出裝為暗月卡牌,修補的法穿更高了些,但是法爆反而降低了20,從屬性來看,修補除了魔抗和法穿力壓宙斯一頭外,別的屬性基本都弱于宙斯或跟他差不多,所以粗略屬性對比,宙斯小優(yōu)。
2.競技場中的實際對戰(zhàn)輸出能力:
在所有的對比中,我們都容易忽略修補的一個技能,沒錯,就是4技能,明眼人都會發(fā)現(xiàn)修補的四技能其實和巨魔是一樣的,修補的攻擊速度高過宙斯不少,經(jīng)常是宙斯剛剛作出4個攻擊動作的時候,修補的第五個攻擊動作早已完成了,所以這就導致了修補的實際輸出能力比理論上看起來要高出不少,但是這個速度的優(yōu)越性又會受到競技場中打斷機制的影響,因此修補的攻擊頻率肯定比宙斯要高,但是不會高太多,至少不會是技能字面上的45%。
這個變量導致我們用數(shù)據(jù)很難精確的計算宙斯和修補的競技場輸出表現(xiàn)了。
3.大招的差異導致定位不同。
修補大招是平推技能,打在最前排的目標身上,打死目標就自動攻擊下一下,這就讓修補的大招非常使用,避免了火女萊恩的大殘血浪費輸出的情況,在加上修補的激光也是打單體前排,導彈也是打前排,因此修補是個典型的法系平推英雄。
宙斯的閃電鏈和落雷釋放頻率都很優(yōu)秀,落雷優(yōu)先攻擊前排單體,閃電鏈則優(yōu)先彈射到中后排單位,所以宙斯的輸出相對是比較分散的,再加上全屏大招,宙斯在給予前排高額傷害壓制的同時對中后排的破壞能力也非常強大,宙斯的技能兼顧了單體和AOE,所以宙斯是個典型的全能綜合性法術輸出。
4.陣容適配性對比:
修補的法穿高達67,配合巫妖最終73.6的降低魔抗,修補在攻擊時可以無視單位140的魔抗,魔抗影響法術暴擊,因此90修補法爆雖然下降了25,但是實打實的輸出還是非常高的修補的平推能力針對性較強,所以跟同樣單點平推為主的物理系(當然除了敵法啊)也是非常搭調(diào),所以修補的泛用性還是很高的,既可以在純法隊中搭配輔助用超高的傷害偷襲,又可以搭配物理隊在防守端用致盲應對很多陣容。
宙斯法穿只有25,但是高法強導致他技能傷害都還是不錯的,法術暴擊達到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴擊了,所以相較于80版本,90版本的宙斯無疑會好用不少,但是全屏大招的特點讓宙斯最好搭配同樣有AOE能力的隊伍,否則出暴擊傷害也只有一萬多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是撓癢癢啊),雷神之怒的意義就不如極限超載大了。
5.對比總結:
宙斯和修補匠一樣,都具備成為法系輸出核心的資本,但是小技能的設置方面不得不說修補不管是加成系數(shù)還是成長還是特效都勝了一籌,定位上修補的定位更純粹有針對性,宙斯這方面又差了一些,所以綜合下來,宙斯并沒有修補匠好用。
點評:目前來看,宙斯完全具備法系核心輸出的實力,希望大家可以平和的看待這個矮子,他沒那么不堪。但是話說回來,宙斯能力單一的特點導致了他很難適宜競技場的防守體系,防守端放宙斯肯定是不行的,進攻端可以放,但又不必須,因此這個英雄大家了解了解就好,培養(yǎng)的性價比不高。