放開那三國擁有超過140多名武將卡牌,更有超過上百種兵種和部隊(duì)形象。卡牌均由國內(nèi)頂尖畫師進(jìn)行設(shè)計(jì),華麗的形象,唯美的造型,戰(zhàn)斗感100%。
武將的品質(zhì)跟顏色的不同而變化,從低到高分為白色,綠色,藍(lán)色和紫色。
每一位武將的初始三圍屬性根據(jù)能力都會(huì)不同:
統(tǒng)帥:影響武將的生命
武力:影響武將的物理傷害和物理防御能力
智力:影響武將的法術(shù)傷害和法術(shù)防御能力
在三圍屬性之外,武將卡牌的基本屬性分為4項(xiàng):
生命:武將的生命能力。
攻擊:決定武將的物理攻擊和法術(shù)攻擊
物理防御:決定武將受到的物理傷害程度
法術(shù)防御:決定武將受到的法術(shù)傷害程度
武將強(qiáng)化:
游戲中,武將卡牌可以通過強(qiáng)化來升級,強(qiáng)化需要武將卡牌或者將魂。到達(dá)一定值后就會(huì)升級。
武將轉(zhuǎn)生:
當(dāng)武將強(qiáng)化等級達(dá)到當(dāng)前最大后,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生需要消耗轉(zhuǎn)生丹和轉(zhuǎn)生材料,轉(zhuǎn)生成功后,武將初始等級將回到1級,并且最大強(qiáng)化等級提升。但并不是所有武將都可以轉(zhuǎn)生。
武將天賦:
當(dāng)強(qiáng)化到一定等級后,武將會(huì)解鎖自身的特有天賦技能,增加大量特有屬性,每一名武將擁有的天賦都不盡相同。當(dāng)所有武將所有天賦能力解鎖后,武將的特點(diǎn)會(huì)最大化發(fā)揮出來。
武將羈絆技:
三國歷史中,每一位武將都有與其他人物的精彩故事,當(dāng)一些特定的武將同時(shí)上場后,還可以激發(fā)武將的潛在能力,大幅提高武將的戰(zhàn)斗能力,這便是武將的羈絆技。
下面來說下各國武將陣容的優(yōu)略:
蜀國:已漸漸看出端倪,趙云和諸葛組合橫掃一切其他陣容,尤其是群雄和魏國這種多名武將AOE傷害且命中不高,簡直是打兒子節(jié)奏,唯一不好打的只是帶趙云的蜀國內(nèi)戰(zhàn)了。
吳國:不必多說,完美羈絆和武將搭配,正因?yàn)楹軓?qiáng),以后很難也沒有必要有所改變,不論是武將投入還是裝備投入上,吳國還是最有優(yōu)勢的,不得不說上上次更新陸遜的加強(qiáng),對吳國實(shí)力提升很大。
魏國:現(xiàn)版本武將不算強(qiáng),相較吳蜀仍存在劣勢,張遼雖已加強(qiáng)但仍低迷。但是值得注意的是,近兩月新出的魏國武將大部分都值得一看,不論是豎排眩暈吸血的鄧艾,還是克蜀克吳的司馬昭,又或是后排殺手夏侯淵,甚至荀彧都值得培養(yǎng),可以看出巴別已經(jīng)在計(jì)劃加強(qiáng)魏國了,具體不多做評論,待新武將成型后再看。
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