《魔靈召喚》的玩家應(yīng)該都會(huì)知道游戲中的魔靈一共可分為三種屬性:火系、水系、風(fēng)系。這三個(gè)屬性屬于兩兩相互克制的關(guān)系,而屬性的克制則會(huì)對(duì)你有限攻擊哪一個(gè)敵人產(chǎn)生影響。利用這一點(diǎn)來對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行調(diào)整是游戲中制敵取勝的關(guān)鍵,下面西西就來給大家詳細(xì)介紹一下吧!
《魔靈召喚》元素魔靈攻擊順序:屬性克制(水克火克風(fēng)克水)>同屬>被克>亂數(shù)(疑似會(huì)自動(dòng)分散攻擊)>集火殘血(發(fā)現(xiàn)你有殘血,集火),其中魔靈的補(bǔ)血技在魔靈只剩半血的時(shí)候才會(huì)使用,而復(fù)活、buff技則是能使用就使用。
例如玩家擁有1水1風(fēng)2火4個(gè)魔靈,而對(duì)方第一個(gè)攻擊魔靈屬性是水屬性的話,對(duì)方攻擊玩家的魔靈一定是火屬性的魔靈,等到將2個(gè)火屬性的魔靈干掉之后才會(huì)打水屬性(同屬),最后才會(huì)去打風(fēng)屬性。所以玩家在打一些特殊副本特別是秘密地下城的時(shí)候,玩家一定要選擇針對(duì)性的配制隊(duì)伍去打,例如現(xiàn)在的風(fēng)系魔法弓箭手,帶一堆火系去吧。
如果玩家擁有4個(gè)水屬性元素魔靈的時(shí)候,對(duì)面擁有火屬性高攻魔靈的話,玩家的輸出可能會(huì)被秒(對(duì)面隨機(jī)),所以在這種情況下,玩家需要準(zhǔn)備一個(gè)風(fēng)屬性的肉盾,來讓對(duì)面火屬性魔靈去集火(火克風(fēng),自動(dòng)打風(fēng))保證了后排輸出。
通過上面的魔靈召喚屬性相克介紹,我們可以了解到魔靈召魔靈屬性是是不存在哪個(gè)屬性魔靈比較好的,因?yàn)檫@5個(gè)魔靈屬性之間存在相生相克,所以玩家可以對(duì)各屬性魔靈成長比較高的魔靈進(jìn)行培養(yǎng),然后在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候選擇屬性克制的隊(duì)伍去戰(zhàn)勝對(duì)手。