《刀塔傳奇》7月的簽到英雄人馬給游戲的競技場帶來的很大的變化,而不得不說,這種變化是非常好的。這并不僅僅是因為人馬是一個非常不錯的英雄,而是打打破了目前競技場的僵局。讓我們來看看人馬給《刀塔傳奇》的競技場都造成了哪些影響吧:
眾所周知的,刀塔傳奇又稱白虎傳奇和影魔傳奇,自從影魔被削弱后,就只剩下白虎傳奇的名號掛著了。
分解一個英雄不是一件輕松的事,龍圖知道,我們玩家也知道,培養(yǎng)一個英雄所花費(fèi)的時間、精力和金錢,無法衡量,改得不管好與不好,都被吐槽,所以,機(jī)智的龍圖就根據(jù)世界萬物,相生相克的道理,同時也根據(jù)dota的英雄相克制原理,推出了這個早產(chǎn)兒——人馬。
競技場上千篇一律的格局也得以打破,白虎不再是隊伍標(biāo)配,呈現(xiàn)出百家爭鳴,百花齊放的和諧局面,人馬是否可以替代潮汐,藍(lán)胖,剛背,骷髏,熊貓……作為首選T。
自己的觀點(diǎn):人馬并不是無敵的存在,也沒有貶低其他T的存在價值,只是告訴大家不要盲目跟風(fēng),只有結(jié)合自己的英雄陣容,才能知道他是否適用于自己的戰(zhàn)術(shù)體系,沒有無敵的陣容,只有牛逼的搭配。
第一場
進(jìn)攻方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
防守方陣容——熊貓、敵法,一姐,白虎、小黑
注:這里的人馬是三星紫3未附魔的,另外視頻可能較模糊,第一次做,還請各位見諒,后面的會好一些
結(jié)論:作為法T,即便是人馬才三星未附魔,也能完成他的使命,保護(hù)法師輸出(當(dāng)然,是相對對面陣容來說的)
第二場
進(jìn)攻方陣容——潮汐、巨魔、雙頭、白虎、小黑
防守方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
結(jié)論:雖然這場輸了,和對面五星潮汐相比較,三星未附魔略有些脆,隨著人馬的倒地,后排法師就只有被收割的命了,但是在同樣的星級條件下,個人認(rèn)為應(yīng)該是55開的勝率,后續(xù)有機(jī)會的話,會做一個同法系陣容,不同T的對比測試。
第三場
進(jìn)攻方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
防守方陣容——熊貓、敵法,一姐,白虎、小黑
注:這場人馬是滿附魔,但是相差了3級,估計戰(zhàn)斗力相差在2000左右
結(jié)論:人馬同樣適合混搭隊伍,尤其對骷髏巨魔這樣的國家隊克制較大,開場盾抵消了巨魔的飛斧和雙頭的噴火和巫妖的冰,在輸出方面對比較為明顯。
總結(jié):
1、三場分別對應(yīng)了不同的T所組成的陣容,在肉的程度上,人馬還是不輸給其他T的,相反,由于一技能的效果,還會帶來許多戰(zhàn)場上意想不到的效果,增加了游戲的意外性和運(yùn)氣成分,結(jié)局更撲朔迷離。
2、人馬較為克制的一些開場先手技能的英雄,巨魔(兩場對比測試下來,看看巨魔的輸出),白虎,先知,影魔等等,除此之外,還有一些小細(xì)節(jié)供大家分享,有時候戰(zhàn)況膠著時,人馬開大,對面小黑(飛機(jī))開大,有幾率躲避小黑(飛機(jī)大)的箭,因為人馬大后,隊伍會往前走。
3、人馬可百搭,適用各個組合,結(jié)合以上兩點(diǎn),在陣容選擇時,個人建議搭配法系隊伍為主,可以將輸出最大化,但是由于等級開放,傳統(tǒng)國家隊進(jìn)階后,更肉了,這也讓法系隊進(jìn)攻時常常因為秒不死人而被反打,但以后法系進(jìn)階后,估計輸出會跟上