和國(guó)產(chǎn)游戲不同,日式手游的戰(zhàn)斗方法可謂多種多樣。有許多玩家對(duì)《梅露可物語(yǔ)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太熟悉,這里西西就給大家講解一下游戲中關(guān)于戰(zhàn)斗的一些小技巧吧!
在《梅露可物語(yǔ)》游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,已經(jīng)招喚的會(huì)有橘色的血條 再點(diǎn)一次已經(jīng)招喚出來(lái)的頭像則可以消耗SP進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化 整場(chǎng)戰(zhàn)斗除非退場(chǎng)不然會(huì)一直持續(xù),最右邊很明顯的紅球則是上升癒力,作用的話是提升SP的獲取量。打到這邊應(yīng)該很明顯吧? 戰(zhàn)斗時(shí)則是玩家得取捨 到底應(yīng)該提升癒力 還是將英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化
越早提升癒力 則可以快速獲取SP,英雄戰(zhàn)斗強(qiáng)化 則是讓英雄在這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以表現(xiàn)得更好。
在這裡可以發(fā)現(xiàn)我選擇是先提升癒力,通常選擇的基淮是看 該場(chǎng)的補(bǔ)師壓力為淮 如果戰(zhàn)線推動(dòng)并不順利 我可能會(huì)將SP分別平分給癒力 及補(bǔ)師 還有坦克身上。
畢竟死人沒有DPS 如果坦克也死了 更別論整場(chǎng)戰(zhàn)斗該如何順利進(jìn)行下去,如果情況危急 別忘了使用后退功能讓坦克減少受到攻擊的頻率 讓補(bǔ)師可以拉血,后退的方法是: 將頭像向下拉動(dòng)就可以。
版上有進(jìn)階的后退使用方法就是空氣盾,利用快被攻擊的瞬間 退出去攻擊范圍來(lái)避免受傷。