《刀塔傳奇》中有著數(shù)量龐大的英雄,而每個(gè)英雄又有著各種不同效果的技能,從而可以組合出千變?nèi)f化的隊(duì)伍陣容。這里要給大家說的是一個(gè)目前比較冷門的流派——減甲流。這個(gè)流派之所以冷門主要是因?yàn)?span style="line-height: 13.333333969116211px;">減甲流的英雄大多都比較冷門且減甲一般都是針對單體的,在減甲流英雄中最常用的也就是剛背豬和潮汐。那么這一流派目前狀況到底如何呢?這里西西就給大家具體分析一下。
減甲流英雄數(shù)據(jù)對比
擁有減甲技能的英雄:
減甲數(shù)據(jù)表:
分析:由于減甲效果是可以加成的,所以一個(gè)目標(biāo)單位可以受到多個(gè)減甲效果的影響,多名減甲成員就可以使一個(gè)目標(biāo)變得“松脆可口”、“赤身裸體”。
減甲流在副本的運(yùn)用
大家都知道,團(tuán)隊(duì)副本BOSS是追求高單體輸出的戰(zhàn)斗,而如何在面對BOSS時(shí),提高公會(huì)的輸出效率,直接影響了公會(huì)的收益性。法系爆發(fā)雖然不錯(cuò),但90秒最多只能放兩個(gè)大,法師單點(diǎn)BOSS又顯得如此蒼白,缺陷有目共睹。而減甲流配合高單體輸出的物理英雄,在面對團(tuán)隊(duì)副本的BOSS時(shí),顯得尤為合適。
原因在于:
1、減甲技能都為小技能,cd快、出手快。
2、一人出手減甲技能,四人同一回合輸出,基本確保了輸出最大化。
3、減甲技能可以疊加,物理輸出收益非常高。
4、減甲技能都有持續(xù)效果,一般能持續(xù)3-4輪攻擊以上。
展望未來減甲流的前途
1、減甲單點(diǎn)流成名很早,但卻半途夭折,絕大多數(shù)原因歸咎于減甲英雄普遍升星較難,養(yǎng)得起的人很少。
2、90級開放后,一大批神裝來臨!一直被詬病的大魚人,如果能有閃避這個(gè)非常重要屬性的提升,是可以作為副T征戰(zhàn)jjc的。
3、單點(diǎn)減甲流最大的好處,就是盡可能少的給對手?jǐn)能量,這點(diǎn)在未來jjc非常重要。
4、本月,人馬強(qiáng)勢來襲。五星人馬3w6-7的血量,雙抗又好,減甲單點(diǎn)流令人期待。
5、隨著時(shí)間的推移,大家多多少少累計(jì)了一點(diǎn)資源去練一些自己喜歡的英雄,每天有金幣十連卻喊著窮的請閉嘴,付出總有回報(bào),節(jié)儉才是能東山再起的王道。
記得《刀塔傳奇》剛開測之時(shí),很多人說小黑和修補(bǔ)匠是沒用的(貌似我也有…),但有一些人卻堅(jiān)持下來了,現(xiàn)在這兩名英雄在競技場中分別是物理和法系的代表人物。而那些正在使用著亞龍、大魚、復(fù)仇的朋友請別氣餒,你們對一個(gè)熱門英雄如此執(zhí)著是沒錯(cuò)的,請你們不要輕易去放棄一個(gè)冷門英雄,說不定他就是你未來JJC翻身做主人的資本!