對(duì)于許多手游來(lái)說(shuō),新區(qū)不僅僅意味著大家都在同一起跑線上,由于有更多的新玩家,大家也總是可以更容易找到一起玩的朋友。因此又不少玩家在《神之刃》中總是會(huì)選擇新服來(lái)開(kāi)啟自己的旅程。不過(guò)既然在新服,許多玩家都希望自己能位列服務(wù)器榜的前列,但是新服到底怎么沖級(jí)快?在新服中有限的鉆石又該用在哪里呢?這里西西就給大家?guī)?lái)一篇玩家的心得體會(huì),相信會(huì)對(duì)大家有所啟發(fā)。
我是玩的21區(qū)的,從開(kāi)服第一天開(kāi)始玩的,現(xiàn)在是第11天了,目前競(jìng)技場(chǎng)一般在10名左右,斗獸場(chǎng)5-10名,試煉場(chǎng)3-5名,魔王3名左右。v7(我感覺(jué)這個(gè)真的不是特別重要,我們服現(xiàn)在1個(gè)v10,v8以上的十來(lái)個(gè),v7沒(méi)仔細(xì)數(shù)二三十個(gè)是有的,v7對(duì)我最大的幫助就是送了冰龍)。希望現(xiàn)在還在新手階段的朋友能少走彎路,所以把成長(zhǎng)過(guò)程的經(jīng)驗(yàn)給大家分享下,大神請(qǐng)指正,因?yàn)槲乙膊?2級(jí)有很多沒(méi)玩到的地方。
一、關(guān)于鉆石怎么花。我最后悔的是按照我之前玩卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)抽了3手10連,基本就是浪費(fèi)。玩新區(qū)如果你有時(shí)間還有一點(diǎn)鉆,建議每天體力用到90鉆那管,或者110,我頭幾天基本都是買到130的,前期花比后期值。因?yàn)槟愕燃?jí)高戰(zhàn)力高會(huì)有很多人加好友,也會(huì)有工會(huì)要。圣痕根據(jù)自己鉆的數(shù)量點(diǎn)1到3下(高級(jí)刻印)。打魔王盡量用鉆復(fù)活。黃金可姆豆。買斗獸場(chǎng)次數(shù)。
二、關(guān)于可姆豆。簡(jiǎn)單的是至少出1個(gè),概率出2。一般的是至少2個(gè),概率出3。困難是至少3個(gè),概率出4。因?yàn)楦怕蚀_實(shí)不高所以還是盡量打高級(jí)的。買誘餌肯定是困難的合算,但是前期如果想沖戰(zhàn)力一般難度就要開(kāi)始買黃金誘餌了。很多人都問(wèn)什么時(shí)候打可姆豆?我目前主要按照三個(gè)原則來(lái)打。一是寵和魔晶材料都準(zhǔn)備好了,要沖戰(zhàn)力的時(shí)候就無(wú)限刷。二是上線之后發(fā)現(xiàn)10連冷卻好了,著急清體力。三是平時(shí)的時(shí)候用10張垃圾卡喂可姆豆,一直保持有可姆豆可以喂。
三、關(guān)于戰(zhàn)寵培養(yǎng)。很多人都糾結(jié)在這上面,我和大家分享下我的思路。
因?yàn)殪`魂石的限制其實(shí)我們中前期只能攻防療各選一個(gè)培養(yǎng)。一堆低級(jí)戰(zhàn)寵是絕對(duì)沒(méi)用的。我目前的選擇是亞歷山大冰龍,奧西夏卡,芬里爾翡翠。也向大家推薦這個(gè)搭配,沒(méi)冰龍的可以考慮冰女之類的。
亡靈馬前期確實(shí)好用到沙漠就開(kāi)始乏力,其實(shí)不推薦弄,前期體力珍貴,主要精力是推圖,卡圖之后就推英雄本,然后剩的精力都刷夏卡。玩新區(qū)個(gè)人認(rèn)為夏卡必備。我做的有點(diǎn)晚在第6天夏卡做出紫色加一,同日魔王打到第一名。
我的30抽比較幸運(yùn)的是弄了一個(gè)紫色奧利司星,夏卡加奧利司星,我第7天魔王就打了上百萬(wàn),不掉線基本都是第一,曾有過(guò)晚上了1分鐘少打兩輪拿下第一過(guò)。當(dāng)然現(xiàn)在拿不了第一了,基本就是三名左右。所以對(duì)于非大r來(lái)說(shuō)奧西夏卡絕對(duì)是前期打錢必備。
而如果做亡靈馬那基本就只能推圖用,而且到了澤州之后怪的血量驚人根本不是一兩個(gè)回合能搞定的。再說(shuō)芬里爾翡翠,這個(gè)確實(shí)有爭(zhēng)議。很多人說(shuō)他既是全能也是全廢,我感覺(jué)如果覺(jué)得翡翠廢的應(yīng)該是沒(méi)練好的。
翡翠一定要練物攻的,不能當(dāng)純治療來(lái)用。當(dāng)然一個(gè)強(qiáng)攻魔攻圣痕是最好的。我的冰龍目前防比較高血比較少,翡翠感覺(jué)還是加的過(guò)來(lái)的。堆物攻的好處是可以達(dá)到類似亡靈馬的效果,而翡翠比亡靈馬確實(shí)實(shí)用還不占用攻擊石頭。
防寵很多人前期不練,到到了澤州以后真是必須的,防寵的強(qiáng)度很大程度決定了你推圖的進(jìn)度,防寵的要求是起碼得撐過(guò)兩輪,不然澤州怪血太厚基本沒(méi)戲,另外防寵是競(jìng)技場(chǎng)守擂必備,現(xiàn)在我前面的很多人我打不過(guò)就是因?yàn)榛睾系搅艘才凰婪缹櫋?/p>
四、關(guān)于訓(xùn)練。首先訓(xùn)練一定要花鉆做,不要做普通的,糧食比鉆珍貴多了,而且每天訓(xùn)練真用不了幾個(gè)鉆。至于說(shuō)十連還是單點(diǎn)每個(gè)人看法不同,我一般是攢四五百口糧然后十連。我目前的訓(xùn)練原則是如果是魔攻型寵物,那么減魔攻的結(jié)果和加物攻的結(jié)果都放棄,其他都接受。因?yàn)樽詈螽?dāng)你沒(méi)有潛力的時(shí)候也是可以訓(xùn)練的,可以最后再調(diào)整,前期每一點(diǎn)戰(zhàn)斗力都是寶貴的,要練人物和四個(gè)戰(zhàn)寵真心沒(méi)糧弄完美,這個(gè)游戲那真是大r家里也沒(méi)余糧
五、關(guān)于花錢。錢始終都是緊張的,怎么能把每一分錢花到刀刃上?先說(shuō)裝備,裝備盡量進(jìn)階因?yàn)榭梢远嗖鍖毷?/span>(綠色1個(gè),藍(lán)色2個(gè),紫色3個(gè)),升級(jí)我是每10級(jí)升一次因?yàn)樯?jí)提升不是特別大,而且每級(jí)都升基本很難遇到免費(fèi)和二連升。然后是紋章,在40級(jí)可以參加試煉場(chǎng)之后盡量在入手新紋章之后馬上激活,這樣可以一次重鑄3個(gè)屬性。最后就是圣痕,剩下的錢都投到圣痕里吧,這個(gè)是沒(méi)有盡頭的。。。
六、關(guān)于活動(dòng)。這個(gè)游戲玩玩好,多參加活動(dòng)是必不可少的。首先說(shuō)魔王。我們服現(xiàn)在魔王第一的是一個(gè)戰(zhàn)士帶翡翠夏卡,v10正義審判打我暴擊1w4打魔王肯定更多。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)雙夏卡或者夏卡奧利司星的搭配是比較靠譜的,盡量用鉆石復(fù)活去搶吧。然后是試煉場(chǎng),為什么芬里爾翡翠要練物攻的,因?yàn)樵嚐拡?chǎng)戰(zhàn)寵最好選擇同一類型的,這樣在增強(qiáng)屬性的時(shí)候只選擇一種攻擊屬性就可以。我現(xiàn)在試煉場(chǎng)是加三冰龍,加一翡翠,加一夏卡,加一芬里爾,過(guò)30層沒(méi)問(wèn)題,最好打到270多星。增強(qiáng)屬性首選物攻,然后生命,然后物防魔防堆一個(gè),前幾層增強(qiáng)屬性不一定非要30的屬性,15的屬性里有需要的也可以選,第一次沒(méi)用完的星第二次開(kāi)場(chǎng)可以用,所以我每天第一場(chǎng)一般直接掃噩夢(mèng),看看極限,第二場(chǎng)快到極限層數(shù)了開(kāi)始普通和簡(jiǎn)單推層數(shù)。再然后是煉金,這也是主要金幣來(lái)源,我一般是點(diǎn)到8鉆,小竅門是盡量每天晚上再煉金,因?yàn)闊捊鹗呛偷燃?jí)相關(guān)的,晚上的時(shí)候是你一天等級(jí)最高的時(shí)候。最后是喀秋莎,前期基本不推薦做,太費(fèi)材料,后期材料沒(méi)用之后必做因?yàn)橛蟹劬А?/span>
七、說(shuō)說(shuō)我的時(shí)間表吧,大家可以參考下。早上起來(lái)先10連副本,然后雅蠛蝶,然后禱告,然后把能出靈魂石的英雄本都刷掉,然后材料副本。中午魔王。10連副本冷卻好了就刷。晚上先刷本,然后魔王,然后會(huì)里打boss,然后把所有強(qiáng)力卡調(diào)到斗獸場(chǎng)隊(duì)伍,把斗獸場(chǎng)名次打上去,次數(shù)用完名次滿意后,打戰(zhàn)寵試煉場(chǎng),過(guò)了10點(diǎn)把強(qiáng)力卡調(diào)到競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍打競(jìng)技場(chǎng)名次,煉金,多人副本,11點(diǎn)睡覺(jué)。先寫這七條吧,希望對(duì)大家有幫助,爪機(jī)打字不容易,大家?guī)兔斚掳。以后有別的再補(bǔ)充,有問(wèn)題我也會(huì)盡量解答。我是21區(qū)的,血池飲馬。因?yàn)楹糜讯际菚?huì)里的人和大腿,實(shí)在是沒(méi)法再加好友了,大家見(jiàn)諒,歡迎交流。
八、加點(diǎn)。我玩的法師,我主要想說(shuō)的不是怎么加點(diǎn)而是一個(gè)思路。洗點(diǎn)的花費(fèi)是等級(jí)*10000金幣,相信任何人洗個(gè)兩三次點(diǎn)都不算太大的負(fù)擔(dān),所以前期真的不需要按照完美的加點(diǎn)方法來(lái)加,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是技能不需要都點(diǎn)到5。4級(jí)技能升5級(jí)要8點(diǎn)技能點(diǎn),其實(shí)很多時(shí)候前期是沒(méi)必要把技能升滿的。我目前52級(jí)的加點(diǎn)是星罰5級(jí),閃電風(fēng)暴5級(jí),諸神之怒4級(jí),被動(dòng)魔攻4級(jí),被動(dòng)暴擊4級(jí)。下一步準(zhǔn)備攢技能點(diǎn)點(diǎn)滿魔攻。每個(gè)技能適用的地方都不一樣。合理分配技能等級(jí)比單純堆滿一個(gè)技能更重要
剛剛打了魔王,拿下第一,1619984點(diǎn)傷害,2352000個(gè)金幣。我這兩天沒(méi)打魔王之前第三是估計(jì)的,現(xiàn)在看來(lái)還可以搶幾天第一
九、關(guān)于卡圖。這是每個(gè)人都會(huì)遇到的問(wèn)題,早卡晚卡早晚會(huì)卡。第一波卡圖一般出現(xiàn)在沙漠,沙漠怪的攻擊突然上升讓很多人被秒,解決方法比較簡(jiǎn)單,白色火女和希望女神你值得擁有,低成本高回報(bào),火女或者希望女神搭配個(gè)亡靈馬之類的,抱個(gè)大腿群攻直接推過(guò)去。到了重回又開(kāi)始卡了,這個(gè)時(shí)候你有兩個(gè)選擇一個(gè)是按照我說(shuō)的戰(zhàn)寵培養(yǎng)開(kāi)始做方案計(jì)劃好需要弄哪些戰(zhàn)寵,初步開(kāi)始培養(yǎng),過(guò)圖就抱個(gè)強(qiáng)力大腿每天過(guò)三五個(gè)就行,還有一種方式就是和沙漠思路類似,不過(guò)搭配里可以考慮虛空龍,訓(xùn)練全練人物,帶火女虛空,也是不難過(guò)的,建議打出翡翠三星之后再開(kāi)始培養(yǎng)戰(zhàn)寵,因?yàn)槿绻阆肱囵B(yǎng)翡翠夏卡,那么回頭刷羅蘭度的夏卡讓很多人都感覺(jué)接受不了。關(guān)鍵部分是澤州,老實(shí)說(shuō)我目前澤州也沒(méi)全通,這個(gè)是每個(gè)人都必定會(huì)卡的圖,我現(xiàn)在打到澤州下,夏卡三星之后暫時(shí)也不準(zhǔn)備往下推了,每天推兩三個(gè)圖就行,集中體力培養(yǎng)寵物。
我重點(diǎn)想說(shuō)說(shuō)在澤州怎么推圖,大家人物的培養(yǎng)方式通常是以攻擊、暴擊、生命為主的,這個(gè)屬性適合打競(jìng)技場(chǎng),但不適合推圖,推圖應(yīng)該把生命的換成破格,沒(méi)有500破格澤下肯定是舉步維艱,一般來(lái)說(shuō)通關(guān)澤下的時(shí)候人物差不多應(yīng)該有600-800破格,不然根本打不出傷害。所以破格的寶石和圣痕大家必須留一套,不然你魔攻和暴擊再高澤下也打不出傷害。至于生命屬性,我現(xiàn)在打競(jìng)技場(chǎng)的屬性是1W2的生命,但是推圖基本完全無(wú)用,韌性也低,防御也低,防寵一倒?jié)上滦」忠粋(gè)暴擊就是6000-8000傷害,生命再高也沒(méi)用,至于夏卡那種基本就是一個(gè)破神暴擊20000,打到澤下夏卡的時(shí)候我想基本沒(méi)人能把生命堆到20000吧。選擇大腿的時(shí)候也是同理,不是戰(zhàn)力越高越好,得破格高能打出傷害的好友。我因?yàn)槭情_(kāi)服第一天的V7,服務(wù)器的大腿基本都是我的好友,我開(kāi)始自己戰(zhàn)力4W2抱著戰(zhàn)力5W2的大腿打夏卡有時(shí)兩星有時(shí)甚至?xí)䴗,糾結(jié)得死去活來(lái)。后來(lái)我換了破格套,戰(zhàn)力降到3W7,抱著一個(gè)戰(zhàn)力4W7的大腿打出了三星。這個(gè)大腿是我打巔峰的時(shí)候發(fā)覺(jué)的,我們工會(huì)的,閃電風(fēng)暴打掉我加四冰龍70%的血,我冰龍1400格擋,很多戰(zhàn)力五萬(wàn)的人物都打不動(dòng),所以我后來(lái)就抱著他過(guò)了。當(dāng)然,生命屬性也是相當(dāng)重要的,但主要價(jià)值體現(xiàn)在PK上,我們服務(wù)器現(xiàn)在1個(gè)V10,3個(gè)V9,11個(gè)V8,我競(jìng)技場(chǎng)一般在5-8名,斗獸場(chǎng)也差不多,魔王基本是萬(wàn)年老二,所以我也不是特別著急推圖,現(xiàn)在還差兩塊攻擊石頭就能夏卡加三了,所以完全不著急