在《放開(kāi)那三國(guó)》中,大家都知道有“戰(zhàn)力”這個(gè)東西,它是一個(gè)隊(duì)伍綜合實(shí)力的評(píng)價(jià),如果對(duì)戰(zhàn)的雙方戰(zhàn)力相差太多,那么往往就是一邊碾壓另一方的節(jié)奏。但是凡事都有例外,相信大家也都遇見(jiàn)過(guò)對(duì)方戰(zhàn)力明明比你低很多,結(jié)果自己依然打輸了的情況,這就有點(diǎn)讓人想不通了。這里西西就給大家分析一下這種情況產(chǎn)生的原因。
為什么對(duì)方比你少10000多戰(zhàn)力也能打過(guò)你?
大家應(yīng)該都知道,戰(zhàn)斗力只是一個(gè)計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)果的標(biāo)準(zhǔn)。戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的越多,那勝利的幾率就會(huì)越大;戰(zhàn)力如果少15000基本勝率無(wú)限趨近與0。
當(dāng)然,如果你真正的戰(zhàn)斗力都像游戲里顯示的那樣,那上面的那句話就是完全正確的。
然而我們?cè)趯?shí)際PK的過(guò)程中,總是見(jiàn)到“以弱勝?gòu)?qiáng)”的例子
為什么以弱勝?gòu)?qiáng)要加上引號(hào),因?yàn)槲覀円?jiàn)到的戰(zhàn)斗力不代表真實(shí)的戰(zhàn)斗力。
為了能夠更好的說(shuō)明,我對(duì)戰(zhàn)斗力進(jìn)行了兩個(gè)定義:
表戰(zhàn)力:代表游戲內(nèi)顯示的戰(zhàn)斗力。
里戰(zhàn)力:代表游戲內(nèi)真實(shí)的戰(zhàn)斗力。
表戰(zhàn)力大家都很容易理解,就是在你主游戲界面的右上角所顯示的戰(zhàn)力。影響表戰(zhàn)力的因素分為六大類(lèi),包括攻擊、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御、生命。
提升的表戰(zhàn)力的來(lái)源分為四大類(lèi):
1裝備類(lèi):裝備強(qiáng)化、裝備精練、書(shū)馬加成。
2 武將類(lèi):武將強(qiáng)化、武將進(jìn)階、名將好感、天命
3 羈絆
4戰(zhàn)魂
里戰(zhàn)力,代表游戲內(nèi)真實(shí)的戰(zhàn)斗力,影響里戰(zhàn)力的因素分為四大類(lèi):
1 武將類(lèi):武將技能、武將進(jìn)階。
2 裝備類(lèi):裝備精練、書(shū)
3 戰(zhàn)魂
4 先后手
5 布陣
可能大家有些不太明白,我來(lái)一一解釋。
先說(shuō)武將技能和武將進(jìn)階,其實(shí)大家都明白,同樣12資質(zhì)的武將,有的很強(qiáng),有的弱爆。這取決于武將的技能和天賦,技能就不多說(shuō)了,大家都能分清30%和60%的暈眩哪個(gè)好。武將進(jìn)階首先提升了武將的基礎(chǔ)屬性——生命、攻擊等等(表戰(zhàn)力),更重要的是激活了武將的天賦。而武將天賦所帶來(lái)的戰(zhàn)力并不能體現(xiàn)于表戰(zhàn)力,也就是不會(huì)顯示,但實(shí)際上又影響頗大。
再說(shuō)裝備精練,精練的到的屬性會(huì)出現(xiàn)最終免傷和最終傷害,這兩項(xiàng)是不會(huì)體現(xiàn)于表戰(zhàn)力。但你敢說(shuō)這不影響里戰(zhàn)力嗎?“書(shū)”指的是青囊書(shū)的被治療率。
戰(zhàn)魂,這里包括的就更多了,除了剛才提到的最終免傷和最終傷害,不會(huì)體現(xiàn)于表戰(zhàn)力的還有治療量、被治療量、灼燒傷害、中毒傷害、灼燒免傷、中毒免傷。
先后手,個(gè)人感覺(jué)先手的話能提高表戰(zhàn)力的10%-15%,畢竟先下手為強(qiáng)。
布陣,有針對(duì)性的布陣提升的戰(zhàn)力是不可估量的,比如司馬懿對(duì)位張飛,張郃或太史慈對(duì)位后排奶媽?zhuān)舛軐?duì)位最強(qiáng)輸出等等。
所以PK輸?shù)臅r(shí)候不要,不僅要看對(duì)方的戰(zhàn)力,還要看看對(duì)方武將的進(jìn)階情況、布陣、戰(zhàn)魂等因素。