死靈法師在《刀塔傳奇》中有著“第一法坦”之稱,由此可見其地位。不過究竟是那些原因讓他能夠獲得如此美譽呢?下面西西就來給大家介紹一下死靈的技能以及屬性,看看作為一名智力英雄的他,到底是如何勝任T這一要職的。
死靈法師的初始屬性,在智力型英雄里很一般,明顯的缺陷是護甲值很低,甚至不如惡魔巫師或痛苦女王這種輸出型智力英雄,當然,這只是初始屬性而已。
技能方面,咋一看都是比較有用的,能打、能奶、能抗、能斬殺,難道這就是死靈牛B的緣由?我們先看一下筆者55級3星紫色死靈的詳細屬性再分析,上圖:
圖中可見,3星紫死靈成長屬性依舊一般,毫無亮點。但是值得一提的是:最大生命值7468+5319,其中4675點生命值是3技能lv.35生命契約提供的,死靈法師也因此成為一名有肉的T,另外,魔法抗性97+169,其中110點是4技能lv15死靈契約提供的,除去裝備,97+110點魔抗是什么概念?對比一下:同級同星巫妖魔抗66,同級同星小鹿109。知道厲害了嗎?以此可見,死靈法師依靠其3、4技能,把自己的血量和魔抗幾乎翻翻,這是死靈能站穩(wěn)副T位的主要原因,但是,請大家注意圖中展示的死靈法師兩大致命缺陷:1,物理攻擊力低;2,物理護甲低。為什么我會說“致命”?我們先把技能看完吧:
圖中展示的是1技能大招詳細說明,也許有人不明白,我來解釋下:死靈法師發(fā)大招時,自動選擇一名生命值最低的敵人,按照他損失血量的百分比來扣血,如果這名敵人初始血量10000,此時生命值4000,那么他損失的血量是6000,而圖中筆者大招55級,也就是提高55%,加上初始的40%,筆者大招可以殺掉6000乘以95%的血,也就是說,一下斬殺了。如果此時敵人的血量很多,比如尚有7000,損失了3000,那么筆者只能斬殺其3000乘以95%的血,也就是殺不掉敵人,此時存活的敵人還會眩暈3秒。而當所有敵人滿血時,死靈的大招,既不能斬殺敵人、一點血都不會扣,而且,連眩暈都沒有哦。這就叫百分比扣血,有的玩家習慣叫這是“半血斬殺”。其實,再告訴你們個小秘密,80滿級后,死靈百分比傷害將上升至120%,換句話說,尚存血量比54%以下的敵人都會被死神鐮刀斬殺,比半血還多哦,是不是非常牛B?是不是非常期待擁有?是不是神卡?呵呵……
最后我們看下2技能生命脈動:給自身附近的敵人扣血,自身加血?此粕窦寂丁H绻漓`站位前排,生命脈動一般可加自己中前兩排的血,傷害敵人前排的血。但這不是個罩子,也不是持續(xù)傷害,奶量和傷害量都只那么一點,看似完美,實則雞肋,當然了,總比逗逼技能好一點。
1,死靈法師具有明顯的優(yōu)缺點:
①優(yōu)點:1,血量不差;2,高魔抗;3,大招猛
②缺點:1,護甲太低;2,低攻擊;3,法技少
當死靈法師獨攬兩大被動技能,一大猛招及一個能打能抗的繡花2技能時,有的玩家往往會被美好的表象蒙蔽了雙眼,當死靈法師在戰(zhàn)斗中以平A→2技→平A→平A→2技→平A標準順序和敵人死拼護甲時,有的玩家不會去思考死靈的物理攻擊力、護甲及技能發(fā)放問題,而會寄希望于死靈那個一鐮刀割頭的大招,當己方主T倒地,死靈大招終于起來的時候,一鐮刀割死對方殘血主T,心中暗呼痛快的同時,殊不知自己已經(jīng)喪盡先機。
死靈法師不是萬能副T,更不是神一般的BUG-T。死靈法師兩大被動技的確極其有用,但是造成自身可用魔法技能僅為很小傷害的2技能,大多時間都在平砍,但是自身護甲弱,攻擊低,真的,簡直是在茍延殘喘等大招的節(jié)奏,等大招起來,黃花菜都涼咯。紫3裝備光耀算是彌補下死靈幼小的物理心?
2,死靈法師的用途:
①對付純法師隊,可做主T或者單T:避免面對物理隊,那樣很可能大招沒起就被滅了。充分利用魔抗高的優(yōu)勢,主、單T可以最大化后排輸出,并且可以迅速積累能量早開大招,早開,意味著有機會可以真正做到半血秒殺,而不是殘血秒殺。殘血還需要你死靈大招?全刀塔傳奇最牛B的大招是用來割殘血的?割別人50%的血還是割別人5%的血,戰(zhàn)局導向差距懸殊啊。
②遠征主力:遠征,如果你有死靈法師,恭喜你,碰到5星變態(tài)隊,至少你比別人多一張王牌。遠征路途中,情愿死了潮汐死了全能,也請一定保護好死靈,是的,最后幾關,對付變態(tài)玩家的變態(tài)英雄,50%秒殺他們。至少可以拼一拼吧。此外,對付兇猛的法系輸出隊,也請搬上死靈主單T未嘗不可。死靈是第一法T,不是說法師隊最好用死靈做T,而是,對付法師隊,用上第一法T:死靈。
3,我的總結:以死靈法師為例,刀塔傳奇里再牛B的卡都會有其致命弱點,如何合理的利用手頭英雄,搭配陣容,尋找對方的破綻,以弱勝強,才是每日遠征和JJC最大的樂趣。