去年TGS上發(fā)表的《最終幻想Agito》的最新情報(bào)終于公開!本作的世界觀同2011年在PSP上發(fā)行的游戲《最終幻想:零式》。玩家在游戲中扮演一位魔導(dǎo)院所屬的候補(bǔ)生,為了成為救世主Agito而完成各種任務(wù)。與其他玩家協(xié)力是游戲中的一大要素。
最終幻想AGITO安卓評(píng)測:
《最終幻想AGITO》的副標(biāo)題Agito是拉丁文,意為“覺醒者”,游戲的世界還是以朱雀國魔導(dǎo)院第零班就讀的訓(xùn)練生視角展開,和PSP版《最終幻想:零式》基本一致,在此前的預(yù)告片中出現(xiàn)了兩名和《零式》主角相近的新角色,并且原作零式中的新老角色們也會(huì)在游戲中登場,這款A(yù)gito企劃算是目前史克威爾在移動(dòng)平臺(tái)上最大的最終幻想項(xiàng)目了,不僅繼承了《零式》的世界觀,還重新制作了游戲的系統(tǒng),續(xù)寫了劇本,作為玩過零式的玩家們相信又能看到零組紅領(lǐng)巾們的活躍而感到唏噓不已吧。
SE的美型角色實(shí)在是很受用
這次史克威爾在開發(fā)制作上的良心還算是比較有誠意的,從之前宣傳片的造勢就可以看出史克威爾想把《零式》衍生出的品牌繼續(xù)擴(kuò)大,之前曾經(jīng)有說過Agito是家用機(jī)平臺(tái)的作品,此次轉(zhuǎn)移到了手機(jī)平臺(tái),無疑是史克威爾重大戰(zhàn)略調(diào)整的核心選擇,以后的手機(jī)玩家將會(huì)體驗(yàn)到更多的來自不亞于正統(tǒng)FF的新作魅力。
由于這次所控制的角色是訓(xùn)練生路人,所以游戲提供了自定義角色的要素,玩家可對(duì)發(fā)型,臉型,性別進(jìn)行規(guī)劃,并且還可以選擇性格,性格方面還有語音試聽,御姐音,蘿莉音,少女音一個(gè)都不少,選擇你自己喜歡的進(jìn)行吧(語音方面有名聲優(yōu)參與,不過水銀聽不出來是誰),一開始所選擇的武器有三樣,雙劍,槍以及魔法手槍,每樣武器都有短小的說明,這里水銀個(gè)人的選擇是攻速較快的雙劍。
在更新內(nèi)容的時(shí)候,還可以看到世界觀的簡介,這對(duì)于未玩過零式的玩家是個(gè)很好的補(bǔ)充,,更新速度依據(jù)你的網(wǎng)絡(luò)而定,由于是連接到日本服務(wù)器,相對(duì)而言花費(fèi)的時(shí)間比較多。
關(guān)于游戲的畫面,其實(shí)各位不必期待過大,畢竟多數(shù)是采用的PSP素材拿來高清化,這點(diǎn)相比較前幾天的《怪物獵人2G》沒有那么突破性的改變,不過在水銀的ipad air運(yùn)行起來整體的觀感還是不錯(cuò)的,人物動(dòng)作非常流暢干脆,戰(zhàn)斗效果也做得相當(dāng)不錯(cuò),游戲中人物的立繪在對(duì)話時(shí)改善許多,比PSP版對(duì)話中的人物立繪好看不少,順便影子效果在這作里加強(qiáng)不少,可惜都是鋸齒,仔細(xì)一看就像一團(tuán)馬賽克。
音樂的總體質(zhì)量仍然相當(dāng)之高,雖然有些是套用了零式的曲子,但是經(jīng)過重新演繹之后,聽起來還是那么的悅耳,新的背景音樂也很貼切游戲中的氣氛,史克威爾內(nèi)部的音樂人才還是沒得說的。
游戲一開始就遇到了艾斯,和他戰(zhàn)斗時(shí)你會(huì)被巨大的怪物秒殺,之后艾斯帶你回到了學(xué)院里,從此開始了你在朱雀魔法學(xué)院的生活,雖然是老套的劇情開場,不過由于表現(xiàn)力還算震撼,所以感覺上還算新鮮,游戲的流程和RPG類似,發(fā)展劇情推動(dòng)劇情,你在魔法學(xué)院里主要進(jìn)行的是接受任務(wù)的活動(dòng),除此之外還可以和頭上帶有絆字的零組同學(xué)對(duì)話搞好關(guān)系,在右側(cè)功能選項(xiàng)里可以看到自己和零組同學(xué)的的絆值,通常根據(jù)這類游戲的設(shè)定,羈絆值越深可以解鎖對(duì)方的隱藏劇情還能夠得到特殊禮物或者技能等,不過游戲目前人物的發(fā)展方向還不明,所以就挑選自己喜歡的發(fā)展吧。
其實(shí)這款游戲繼承了PSP版《零式》相當(dāng)多的要素,例如魔法制造,教室學(xué)習(xí),牧場培養(yǎng)陸行鳥等等,當(dāng)然為了適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)上的環(huán)境,史克威爾還加入了關(guān)于社交方面的要素,甚至還有排名系統(tǒng),所有的玩家都是朱雀魔法學(xué)院里的學(xué)生,大家在一起互相競爭,學(xué)習(xí)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由《零式》改良而來,雖然不在以按鍵手柄操作,不過動(dòng)作要素仍然很強(qiáng)烈,基本上我們只需要觸摸敵人之后即可開始攻擊,并且每項(xiàng)動(dòng)作都有時(shí)間槽,當(dāng)行動(dòng)過一次之后,必須等時(shí)間槽恢復(fù)才可繼續(xù)行動(dòng),游戲中的黃色暴擊以及紅色必殺系統(tǒng)仍然保存了下來,當(dāng)出現(xiàn)提示圖標(biāo)的時(shí)候直接按上去就可以了,雖然條件不知道還是不是在敵人起手的瞬間進(jìn)行攻擊會(huì)產(chǎn)生必殺,不過考慮到iOS設(shè)備的特殊原因,恐怕要求將會(huì)降低。
說起來,游戲就算下載數(shù)據(jù)包之后也才150多M,水銀對(duì)現(xiàn)階段內(nèi)容的豐富性產(chǎn)生了懷疑,不過還好的是這款游戲史克威爾有著長期的維護(hù)計(jì)劃,后續(xù)更新什么的也會(huì)慢慢到來,游戲唯一不爽的是做任務(wù)需要行動(dòng)點(diǎn),基本上玩一會(huì)歇一會(huì)的節(jié)奏避免不了了,當(dāng)然如果你持續(xù)砸錢,一直玩下去也是沒什么問題,但對(duì)于不愿花錢或者國內(nèi)玩家而言實(shí)在是不太妙,但是為了想看新的最終幻想,新的零式的故事,掏掏腰包也無妨。