斗獸場實際上就是《魔物狩獵者》中的PVP系統(tǒng),也就是所謂的競技場。斗獸場分初級,中級,中級(匠),上級,特殊五個不同的階層,每個斗獸場都有不同的進入條件,例如初級會要求20級以下,每個斗獸場也會根據(jù)不同的排名獲得不一樣的獎勵,可能是卡牌、回復藥、魔石等等。玩家是以卡組對決的形式進行斗獸場PVP,在進行斗獸之前玩家可以選定10張不重復的魔物卡牌作為出場陣容,卡牌可以自己安排或者系統(tǒng)自動,卡牌選定之后即可開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程為全自動的回合制,根據(jù)卡牌的敏捷確定玩家的出手順序,之后輪流出手,當一張卡牌血量為0時,卡組中的第二張卡牌再上陣,以此進程,直到將對方卡牌全部消滅,卡組中還有存活卡牌的一方為勝利方。
斗獸場技巧:
(1) 一次入場打完3場后,進行這次的結算,結算根據(jù)你這次入場戰(zhàn)斗情況,連勝次數(shù),以及總戰(zhàn)斗場數(shù)來決定分數(shù),具體如下。
① 這次戰(zhàn)斗入場的戰(zhàn)斗情況:
3次都打贏,獲得30斗獸場點數(shù),外加通常魔石或者300gp
2次打贏的,獲得10斗獸場點數(shù),外加通常魔石或者300gp
1次打贏的,獲得2斗獸場點數(shù)。
0次打贏的,獲得一點斗獸場點數(shù)。
②累計連勝:
打完后達到5次連勝,獲得10斗獸場點數(shù)
打完后達到10次連勝,獲得30斗獸場點數(shù)
打完后達到20次連勝,獲得50斗獸場點數(shù)
打完后達到30次連勝,獲得100斗獸場點數(shù)
打完后達到40次連勝,獲得200斗獸場點數(shù)
打完后達到50次連勝,獲得300斗獸場點數(shù)
連勝,中間不能斷,斷了的話就重新計算。到達50連勝后,從頭開始算起。例如:你拿到了50連勝的斗獸場點數(shù),再進入斗獸場時,就不會獲得50連勝的斗獸場點數(shù),而是重新從5連勝的斗獸場點數(shù)開始。
③總勝利次數(shù):
總勝利次數(shù)每50次獲得100斗獸場點數(shù)
④完全勝利次數(shù):
就是你在這次進入斗獸場的時候,是否第一張卡打贏別人所有卡的次數(shù)。
完全勝利一次獲得10點斗獸場點數(shù)
打完后,會進入2小時增益時間,這個時候獲得斗獸場點數(shù)是1.2倍。
(1) 斗獸場高位獎勵是一些特殊魔物,S級和A+分別能獲得冠以“最強”和“強”的魔物,比起原魔物它們都獲得大幅度強化,“強”魔物為銀邊卡片,屬性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最強”魔物為金邊卡片,技能和數(shù)值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。
(2) 主要的流程為:第一輪50連勝務必實現(xiàn),并且盡可能爭取多的完勝,這大概能拿到1800-2000的分數(shù);第二輪至少30勝,否則別沖了,隊伍還不行,若能拿到第二輪的50連勝,本周S內(nèi)是肯定沒問題。
(3)戰(zhàn)斗序列。游戲的戰(zhàn)斗雖說看起來是你一刀我一刀的,實際上是按照速度來計算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度減去對方速度剩下的速度還是比對方要高,那就會連擊,原理非常的簡單。唯一的問題是速度的buff和debuff都不會再發(fā)動后馬上生效,這可以認為是速度計算的一個bug,因此速度類buff目前等于是廢物。
(4) 攻擊力計算。斗獸場中的對戰(zhàn),以秒殺為目的,達不到這個要求的就換魔物或者進一步強化。物理攻擊用攻擊和防御計算,屬性攻擊則攻防兩側都用賢,具體的計算式子是:攻擊力×(100%+技能%±輔助%)×相性(±15%)-防御力/2.輔助指的是那些buff,每個20%或10%,技能參數(shù)指的是各種等級技能帶來的提高,相性則是魔物和技能之前的相克關系,克制就加15%,反之則減。