小冰冰傳奇(刀塔傳奇)混沌騎士這個(gè)魂匣英雄,玩家對(duì)他褒貶不一,混沌騎士競(jìng)技場(chǎng)怎么搭配防守陣容好,今天西西就來(lái)為大家介紹一下混沌騎士jjc防守搭配,希望能幫到大家。
首先混沌騎士的生存能力看似不強(qiáng),實(shí)則由于魔法盾的免傷以及分身的干擾,讓他并沒(méi)有想象中那么脆弱。
昨天一直在嘗試將混沌騎士跳出雙子、死靈龍?bào)w系,然而事實(shí)證明版本的爸爸沒(méi)法摒棄。除了混沌騎士防守害怕電魂體系所以必帶死靈龍外,他并沒(méi)有太大的缺點(diǎn),就是技能傷害比較隨機(jī)。
陣容一
沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)看錯(cuò),混沌一號(hào)位。這套陣容就是利用混沌騎士代替了神化斧王的位置,那么肯定有人說(shuō),他會(huì)比斧王好嗎?我只能說(shuō)各有各的好處。
混沌騎士的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)場(chǎng)的分身干擾以及頻繁的釋放混亂波眩暈敵人起到控制的作用,讓隊(duì)友更加穩(wěn)定的輸出。而混沌的分身很有可能成為斧王斬首的對(duì)象令對(duì)手毫無(wú)所獲。
混沌的大招雖然隨機(jī)但是這并不重要,配合死靈龍和蝙蝠,混沌一個(gè)大招基本上可以讓敵方全體進(jìn)入殘血模式而受到死靈龍的監(jiān)視。
此套陣容是一套具有爆發(fā)以及控制的陣容。
陣容二
這套陣容將蝙蝠騎士換成了斧王,增加了前排的抗壓能力;煦珧T士二號(hào)位進(jìn)攻的話會(huì)比對(duì)面斧王慢一拍而被沉默住開(kāi)場(chǎng)的分身,輸出能力可能不如蝙蝠陣容,不過(guò)由于斧王的加入對(duì)于功能型前排(如血魔、幽鬼)具有壓制作用。
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